Les voici:
Positif
Vigueur: Double l'attaque [1 Tour]
Vitalité: +50% de vies (Sans les soigner) [Combat]
Résistance:Dégats divisé par 2 [3 tours]
Protection: Annule les altérations d'états Négatives[5 Tours]
Négatif
Poison: Perd 10-30% de ses vies par tour. (Dépend de la technique) [3 tours]
Choc: Passe son prochain tour
Faiblesse: Annule les altérations d'états Positives[4 Tours]
Perturbation Phisique: Divise les dommages de l'adversaire par 2
Perturbation:Divise la résistance de l'adversaire par 2.
A compléter...
Lorsque vous lancez une compétence qui engendre une altération d'état, lancez le Dé "Altération", si c'est pile, l'état est engendré, si non, il n'y a pas d'effet.
Attention, vous n'êtes pas obligés de lancer le dé pour des sorts qui engendre QUE l'altération.
Exemple: Poison [+ Poison] = L'ennemi est enpoisonné.
Frappe empoisonnée [-50 +Poison] = Lancez le dé. (Vu qu'il inflige des dégats.)
Les mages blancs peuvent engendrer les altération positives.
Les mages noirs peuvent engendrer les altérations négatives.
Mais tout le monde peut engendrer des altérations d'états.